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小学数学论文《游戏公平—谁先发球》教学设计

时间:2021-04-30 22:55:09  来源:  作者:高健超

教材分析: 
  随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。 
学情分析: 
  在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。
教学内容:北师大教材四年级下册,第六单元游戏公平(第一课时)。
教学目的: 
1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
2、能设计对双方都公平的游戏。
3、在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。
教学重点:能辨别游戏规则是否公平。 
教学难点:设计简单游戏的规则。
教学准备:
骰子、硬币、课件。
教学过程:
一、创设情景,导入新课
师:同学们能告诉我你们下课喜欢做什么样的活动?
生:跳绳。下棋……
师:看来你们的课余生活真的很丰富。那我们看看这些小朋友在玩什么?
(课件:视频)
师:对,打乒乓球,发生了什么事呢?
生:……
师:那到底谁先发球呢?今天这节课我们就一起来解决谁先发球的问题。
板书:谁先发球
二:师生合作探究新知
师:谁能替他们想个方法决定谁先发球呢?
生:石头、剪刀、布、抛硬币、……
师:不错,想到来了抛硬币的方法,那你怎样通过抛硬币的方法来决定谁先发球呢?
(课件:淘气2)
师:你们觉得这个方法公平吗?
(板书:公平)
生:公平。
师:为什么?
生:因为正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以这个方法是公平的。
(课件:3)
(板书:可能性相等)
师:正因为它公平,所以在许多的体育项目的比赛中都用到了抛硬币的方法。像乒乓球、羽毛球、足球等比赛中都用到了抛硬币的方法。
师:同学们想到了这么多的方法,笑笑也想了一个“掷骰子”的方法,她制定的规则是:点数大于3  小明先发球,点数小于3  小华先发球
(课件出示4)
师:你们觉得这个方法公平吗?
生:公平
生:不公平
师:到底公不公平,同桌之间讨论讨论。
师:好,谁来告诉我们?
生:……
师:说的有道理。那我们就来验证一下。
师:首先我们一起来认识一下这个骰子。它有几个面?(6个)一共有几个点?(6个)分别是1——6点。
师:我们以同桌为单位,一个人掷骰子,一个人就把试验的结果记录下来。如果出现了3点就不算。好,开始!
活动:
同桌互相抛骰子,并做好记录。
师:都完成了吗?(完成了)谁来说说你们试验的结果是怎样的?
生:……
(生汇报结果师在课件上操作)(课件5)
各 小 组 掷 骰子 统 计 表
2013.3.
点数大于3的次数 点数小于3的次数
   
   
   
   
   
   
   
合计(     )次 合计(     )次
 
 
(生汇报师就操作)
师:现在请同学们观察试验的结果,你发现了什么?
生:……
师:看看同学们一共抛了多少次?其中大于3点的有多少次,小于3点的有多少次?
师:看来,点数大于3的次数要多一些。这是什么原因呢?谁来说说?
生:……
师:那你们认为这个方法好不好?
生:不好
师:为什么呢?
生:不公平
师:为什么不公平呢?
生:……
师:对了,不公平。(板书:不公平)掷到大于3点有3种可能,掷到小于3的只有2种可能。这样他们的可能性不相等。所以这个比赛规则就不公平。
(课件:6)
(板书:可能性不相等)
师:既然这个规则不公平,同学们能不能修改一下这个规则,使它公平呢?
生:……
师:为什么呢?
生:……
师:哦,原来这样一来大于3点和小于3点的可能性就相等了,这样就公平了。嗯!真厉害!
师:还有其他的方法吗?
生:……
师:通过刚才的试验,分析,我们得到了这样一个结论,手指板书说。
生:石头、剪刀、布也是公平的。
师:为什么?
生:……
师:对,无论出什么都有三种可能,一赢,一输,一平,所以是公平的。我们在平时的游戏中是不是用的最多的?
三、回归现实,解决问题。
师:其实方法不仅仅只是我们刚才说的这几种,爱动脑筋的笑笑为了解决谁先发球的问题又设计了一个转盘,我们一起去看看。
(课件出示:转盘甲7)
师:那你能根据这个转盘确定规则,使游戏对双方公平吗?
生:……
师:淘气也不示弱也做了一个转盘,请看大屏幕
(课件出示:转盘乙8)
生:……
师:刚才我们根据笑笑和淘气设计的转盘确定了游戏规则,解决了谁先发球的问题,接下来老师相信你们能自己设计一个转盘并确定规则,使游戏对双方都公平,谁来?
(课件出示:转盘丙9)
生:……
四、总结
师:看了同学们设计的这些公平的游戏规则,老师很佩服你们。 同学们,公平性的问题不光能解决谁先发球的问题,还能解决我们生活中的问题。这就是数学的魅力所在,希望同学们能把学到的数学知识带到我们生活中去,用它去解决我们身边的更多的需要解决的问题。好!下课!
教学反思:
《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过 “抛硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受:
1、创设让学生易接受的学习情境。本节课,我展现了鲜活而生动有趣的学生学习过程。以学生平时喜欢的课间活动“打乒乓球”切入,由两个小朋友互相谦让“谁先发球”为链条,不仅把德育知识融入到课堂中,还把数学知识内容融入到活动之中;通过认识活动必须要有规则才能进行,有了规则还要让规则公平才能使大家接受。这样层层深入的活动,是想把学生带入展现自我兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,学生就会产生一种情不自禁、自我陶醉之感。学生在学习当中发展了能力,对科学知识的兴趣倍增十足。我没有借用教材提供的小明,小华下棋的情境,而是用了平时学生课间喜欢的“打乒乓球”决定谁先发球的情境,适时提出问题,让学生想想有什么办法来决定谁先发。学生这时非常活跃,想出了很多办法,如抽签,抛硬币,石头剪子布等,这个问题调动了学生的积极性,他们利用自己的已有生活经验来解决问题。接着顺理成章出现淘气抛硬币的方法: “正面朝上由小明先发球,反面朝上小华发球”你们觉得这个办法好吗?公平吗?学生展开了热烈的讨论,纷纷表达自己的观点,在时间上我安排了一些时间给学生说,让他们体会淘气的办法是公平的。通过这种讨论的方式,学生很容易接受新知,因为他们对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来,并能体会等可能性及游戏规则的公平性。
    2、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会可能性不相等及游戏规则的不公平性。学生在之前的提问中提到了掷骰子的办法,这正和笑笑的办法一样,因此顺式组织学生讨论掷骰子的方法是否公平。因为学生要亲自通过实验,他才能有更好的体会,所以我在课堂上让学生展开了掷骰子的实验。每个学生掷骰子后记录实验的结果,在课堂中,学生就可以通过数据来分析并阐述自己的观点,从而避免了浮于表面的讨论。这个活动做到了人人参与,也为课堂教学节约了时间,教学也更有效。通过讨论以及实验,得出笑笑制定的游戏规则是不公平的,学生从而了解到所谓游戏的不公平,就是可能性不相等。                                                                                       3、安排有层次的练习,让学生学以致用。在学生收获新知的时候,我进行了一些相应的练习。第一个层次,学生能判断游戏规则是否公平。第二层次,学生能通过新知修改不公平的游戏规则。第三个层次,学生会设计公平的游戏规则。第四个层次,学生对生活中的一些现象进行分析。我的目的是想通过一系列的练习,既让学生巩固新知,又能更好的把新知运用到解决一些实际问题中去。
总的感受,通过授课,我认为组织活动要由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话,试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。当然,数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在进行一系列的活动中,都不能忘了要适时进行全班的交流,大家把自己的想法进行充分的表达,老师不要搞一言堂,这样学生参与的积极性也要更高些。老师不再是课堂的主导者,而是引导者,及时抓住学生精彩的生成,让课堂变得更精彩有效。 
 
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